РЕЗЮМЕ
У цій статті досліджено застосування різних евристичних підходів до задачі планування реального об’єкта на підприємстві з виробництва меблів. Усі моделі порівнюються за допомогою AHP, де використовується ряд цікавих параметрів. Експеримент показує, що підходи до формального моделювання компонування можна ефективно використовувати для реальних проблем, з якими стикається промисловість, що призводить до значних покращень.
1. ВСТУП
Меблева промисловість, як і багато інших, переживає епоху сильної конкуренції, тому наполегливо намагається знайти методи зниження виробничих витрат, покращення якості тощо. У рамках програми підвищення продуктивності у виробничій компанії під назвою (Компанія = TC) ми провели проект з оптимізації планування виробничої лінії в цехах цієї компанії з метою подолання поточних проблем, пов’язаних із неефективним розташуванням. Було вирішено застосувати низку методів моделювання макета для створення майже оптимального макета на основі формальних методів, які рідко використовуються на практиці. Використовувані методи моделювання: теорія графів, блоковий план, CRAFT, оптимальна послідовність і генетичний алгоритм. Потім ці макети оцінювали та порівнювали за 3 критеріями, а саме: загальною площею, потоком * відстанню та відсотком суміжності. Загальна площа стосується площі, яку займає виробнича лінія для кожної розробленої моделі. Flow * Dist обчислює суму продуктів потоку та відстані між кожними 2 об’єктами. Відсоток суміжності обчислює відсоток об’єктів, які відповідають вимогам бути суміжними.
Вибір найкращого макета також здійснювався формально за допомогою
Визначення проблеми планування заводу полягає в тому, щоб знайти найкраще розташування фізичних засобів для забезпечення ефективної роботи (Hassan and Hogg, 1991). Компонування впливає на вартість обробки матеріалів, час виконання та пропускну здатність. Таким чином, це впливає на загальну продуктивність і ефективність заводу. Відповідно до Томпкінса та Вайта (1984), проектування об’єктів існувало протягом всієї історії, і справді міські об’єкти, які були спроектовані та побудовані, описані в стародавніх
* Автор-кор
історія Греції та Римської імперії. Серед перших, хто вивчав цю проблему, є Армор та Буффа та ін. (1964). Здається, у 1950-х роках було опубліковано небагато. Френсіс та Вайт (1974) були першими, хто зібрав та оновив ранні дослідження в цій галузі. Пізніші дослідження були оновлені двома дослідженнями: перше - Домшке та Дрексл (1985), а інше - Френсіс та ін. (1992). Хассан та Хогг (1991) повідомили про велике дослідження типу даних, необхідних для задачі компонування машин. Дані про компонування машин розглядаються в ієрархії; залежно від того, наскільки детально розроблено компонування. Коли потрібне лише визначення відносного розташування машин, достатньо даних, що представляють номер машини та їхні взаємозв'язки потоків. Однак, якщо потрібне детальне компонування, потрібні додаткові дані. При пошуку даних можуть виникнути деякі труднощі, особливо на нових виробничих об'єктах, де дані ще недоступні. Під час розробки компонування сучасних та автоматизованих об'єктів необхідні дані неможливо отримати з історичних даних або з аналогічних об'єктів, оскільки вони можуть не існувати. Математичне моделювання було запропоновано як спосіб отримання оптимального рішення проблеми компонування об'єкта. З моменту появи першої математичної моделі, розробленої Купмансом та Бекманом (1957) як квадратичної задачі призначення, інтерес до цієї галузі значно зріс. Це відкрило нову та цікаву сферу для дослідника. У пошуках рішення проблеми компонування об'єкта дослідники почали розробляти математичні моделі. Хауш'яр та Вайт (1993) розглядали проблему компонування як
Зелений і
2. ПІДХОДИ МОДЕЛЮВАННЯ
Моделі класифікуються залежно від їх природи, припущень і цілей. Перший загальний підхід до систематичного планування компонування, розроблений Мутором (1), все ще є корисною схемою, особливо якщо він підтримується іншими підходами та підтримується комп’ютером. Підходи до будівництва, наприклад, Хассан і Хогг (1955), створюють макет з нуля, тоді як Методи вдосконалення, наприклад, Бозер, Меллер і Ерлебахер (1991), намагаються змінити існуючий макет для кращих результатів. Методи оптимізації, а також евристики для макета добре описані Heragu (1994).
У цій роботі використовуються різні методи моделювання: теорія графів, CRAFT, оптимальна послідовність, BLOCPLAN і генетичний алгоритм. Нижче наведено пояснення щодо параметрів, які потрібні кожному алгоритму для його моделювання.
Теорія графіків
Теорія графів (Foulds and Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim and Kim, 1985; and Leung, 1992) застосовує
У цьому документі використовуються 2 різні типи підходів до моделювання прикладу. 1-й підхід - це
Використання CRAFT
CRAFT (комп’ютеризована техніка відносного розподілу об’єктів) використовує парний обмін для розробки макета (Buffa та ін., 1964; Hicks і Lowan, 1976). CRAFT не вивчає всі можливі парні обміни перед створенням покращеного макета. Вхідні дані включають розміри будівлі та споруд, потік матеріалу або частоту поїздок між парами установок і вартість одиниці навантаження на одиницю відстані. Добуток потоку (f) і відстані (d) забезпечує вартість переміщення матеріалів між двома об’єктами. Зниження витрат потім розраховується на основі вкладу витрат на обробку матеріалів до та після обміну.
Оптимальна послідовність
Метод вирішення починається з довільної послідовної компоновки та намагається покращити її шляхом перемикання 2 відділів у послідовності (Heragu, 1997). На кожному кроці метод обчислює зміни потоку*відстані для всіх можливих перемикань 2 відділів і вибирає найефективнішу пару. 2 відділення міняються, і метод повторюється. Процес зупиняється, коли жодне перемикання не призводить до зниження вартості. Вхідними даними, необхідними для створення макета за допомогою оптимальної послідовності, є в основному розміри будівлі та об’єктів, потік матеріалу або частота поїздок між парами об’єктів і вартість одиниці навантаження на одиницю відстані.
Використання BLOCPLAN
BLOCPLAN — це інтерактивна програма, яка використовується для розробки та вдосконалення як одноповерхового, так і багатоповерхового планування (зеленого та
створити кілька макетів блоків і їх міру придатності. Користувач може вибрати відносні рішення залежно від обставин.
Генетичний алгоритм
Існують численні способи формулювання проблем компонування об’єктів за допомогою генетичних алгоритмів (GA). Банерджі, Чжоу та Монтрей (1997) застосували GA до компонування комірок. Нарізну структуру дерева вперше запропонував Оттен (1) як спосіб представлення класу макетів. Пізніше цей підхід використовували багато авторів, у тому числі Там і Чан (1982), які використовували його для вирішення проблеми компонування нерівної площі з геометричними обмеженнями. Алгоритм GA, використаний у цій роботі, був розроблений Шаяном і Чіттілаппіллі (1995) на основі секційних деревних структур (STC). Він кодує структурований макет кандидата на дерево в спеціальну структуру двовимірних хромосом, яка показує відносне розташування кожного об’єкта в дереві нарізки. Спеціальні схеми доступні для маніпулювання хромосомою під час операцій GA (Там і Лі, 2004). Нову операцію «клонування» також запровадили в Шаян і
3. ЕКСПЕРИМЕНТ НА ПРИКЛАДІ
Щоб перевірити продуктивність методів, описаних раніше, усі вони були застосовані до реального випадку у виробництві меблів. Компанія виробляє 9 різних стилів крісел, 2-місних та
Кожен продукт проходить через 11 операцій, які починаються на об’єкті 1 – зона різання та закінчуються на об’єкті 11 – зона закріплення болтів. Кожну кінцеву збірку можна розбити на вузли з однаковими назвами. Ці підвузли зустрічаються на болті
Завдяки цьому відсутній послідовний потік матеріалів, що породжує незавершене виробництво. Взаємодію між установами можна визначити за допомогою суб’єктивних, а також об’єктивних показників. Основними вхідними даними, необхідними для блок-схем, є попит, кількість вироблених матеріалів і кількість матеріалу, який проходить між кожною машиною. Потік матеріалу розраховується на основі кількості потоку матеріалу, що переміщується за 10 місяців * Одиниця виміру, яка показана на малюнку 2. На малюнку 3 показано площу кожного відділу, який використовується у прикладі. На малюнку 4 показано поточний макет Case Study.

Малюнок 1 Схема складання прикладу

Рисунок 2 Потік матеріалу для прикладу.

Рисунок 3 Номер, що відповідає відділу

Малюнок 4. Поточний план меблевої компанії та розміри кожного відділу, використані при моделюванні прикладу
4. ЗАСТОСУВАННЯ ПІДХОДІВ МОДЕЛЮВАННЯ
Тут різні підходи до моделювання, розглянуті в розділі 2, застосовуються до прикладу для створення альтернативних макетів для порівняння.
4.1 Використання теорії графів
У таблиці 1 наведено порівняння результатів з використанням 2 різних підходів теорії графів, а саме методу Фолдса і Робінсона та методу колес і дисків. Таблиця 1 чітко показує, що метод Фолдса та Робінсона є кращим із двох результатів. Результати методу Фолдса та Робінсона детально пояснюються на малюнках
Таблиця 1: таблиця, у якій показано порівняння двох різних методів теорії графів, що використовуються.


Рисунок 5. Граф суміжності результатів кейсів із використанням методу Фолдса та Робінсона.

Рисунок 6 Покращений макет після використання теорії графів (метод Фолдса та Робінсона)

Рисунок 7 Потік * Діаграма оцінки відстані для прикладу з використанням теорії графів (метод Фолдса та Робінсона)
4.2 Використання CRAFT
Вводяться вхідні дані для CRAFT і спочатку обчислюється початкова вартість для поточного макета. Цю вартість можна зменшити за допомогою попарного порівняння, як показано на малюнках 1.

Малюнок 8 Початкова вартість для поточного макета з використанням CRAFT

Малюнок 9 Покроковий обмін CRAFT
Результати, отримані CRAFT, наведені в таблиці 2. На основі наведених вище розрахунків можна намалювати новий і вдосконалений макет, який показаний на малюнку 10
Таблиця 2: таблиця з результатами


Рисунок 10 Покращений макет, створений CRAFT
4.3 Алгоритм оптимальної послідовності
Вхідні дані такі самі, як і для CRAFT, за винятком того, що вони відповідають іншому набору парного порівняння. Таблиця 3 показує результати, отримані з покращеного макета. На малюнку 11 показано вдосконалений макет із використанням оптимальної послідовності.
Таблиця 3 Таблиця з результатами використання CRAFT


4.4 Використання BLOCPLAN
Матричну діаграму потоку було перетворено на діаграму REL, як показано на малюнку 12, із такими параметрами:

Рисунок 12 Діаграма REL для прикладу

Таблиця 4 показує результати з використанням різних видів підходу. Як видно, BLOCPLAN з використанням автоматичного пошуку показав кращі результати, ніж використання алгоритму побудови.

Рисунок 13 Покращений автоматичний пошук макета

Таблиця 4 Показники для макетів BLOCPLAN
4.5 Використання генетичного алгоритму
Найкраще рішення, знайдене за допомогою алгоритму, показано на малюнку 14. Потім воно перетворюється на макет на малюнку 15 для загального порівняння з іншими моделями.

Рисунок 14 Макет, розроблений генетичним алгоритмом

Рисунок 15 Перетворення макета на Рис. 14
Таблиця 5 показує результати з використанням генетичного алгоритму.

Таблиця 5 Таблиця з результатами використання генетичного алгоритму
5. ПОРІВНЯННЯ РЕЗУЛЬТАТІВ ЕКСПЕРИМЕНТУ ЗА AHP
У таблиці 6 узагальнено результати, отримані за допомогою всіх методів моделювання, порівняно з поточною схемою для порівняння. Розділ найкращого макета буде зроблено на основі 3 факторів, а саме загальної площі (Minimze), потоку * відстані (Maximize) і відсотка суміжності (Maximize). Основна мета – скоротити WIP і організувати систематичний матеріалопотік. Як наслідок, матриця потоку * відстані є найважливішим параметром.

Таблиця 6 Зведені результати використання всіх методів моделювання порівняно з результатами поточного макета
Таблиця 7 показує змішаний рейтинг альтернативних макетів на основі різних факторів. Наприклад, макет 1 має низький рейтинг за площею та F*D, але найкращий за суміжністю. Ця комбінація ускладнює вибір одного над іншим. Ми закликаємо використовувати формальну методику AHP, реалізовану програмним забезпеченням Expert Choice.

Таблиця 7 Ранжування різних альтернатив щодо цілей
AHP порівнює відносну важливість кожної пари дітей щодо батьків. Після завершення порівняння пар підхід синтезує результати з використанням деяких математичних моделей для визначення загального рейтингу. На малюнку 16 показано ранжування результатів, досягнутих усіма алгоритмами з урахуванням мети найкращого вибору рішення.

Рисунок 16 Синтез щодо мети
Найкраще рішення досягається за допомогою BLOCPLAN (автоматичний пошук), а потім теорії графів з використанням методу Фолдса та Робінсона, а потім генетичного алгоритму. Інші рішення набагато гірші. Зауважте, що через властиву суб’єктивність рейтинг не є абсолютним показником кращого вибору, скоріше це рекомендація, яку користувач може розважити відповідно до потреб.
Ми пропонуємо макет, створений за допомогою BLOCPLAN з використанням автоматичного пошуку, як обране рішення. Коли це було прийнято, було проведено аналіз чутливості, щоб переконатися, що вибір надійний. Якщо дозволяє час, це слід зробити для інших близьких альтернатив, перш ніж зробити вибір.
6. ВИСНОВКИ
Метою цієї статті було використання різних методів моделювання для вибору найкращого макета для меблевої компанії. Найкращий макет був створений BLOCPLAN за допомогою автоматичного пошуку, як показано на малюнку 17.

Рисунок 17 Найкращий макет із використанням підходів моделювання
Таблиця 9 показує вдосконалення запропонованого рішення порівняно з поточним макетом. Зверніть увагу, що макет показує блоки та їх взаємне розташування. Необхідно застосувати практичні обмеження, щоб задовольнити всі потреби. Потім можна спланувати подальші деталі кожного блоку, якщо необхідно, таким же чином.

Таблиця 9: Покращення поточного макета за допомогою методів моделювання
Результат був цілком задовільним для компанії, яка не мала жодних знань про наукові підходи.



